Efeitos violentos de videogames sobre agressividade, empatia e comportamento pró-social em países orientais e ocidentais

Introdução: Na sociedade atual muito se discute a influência de jogos violentos no comportamento das pessoas.

Objetivo: O objetivo deste estudo foi de realizar procedimentos meta-analíticos testando testar os efeitos de videogames violentos sobre o comportamento agressivo, cognição agressiva, afeto agressivo, excitação fisiológica, empatia/dessensibilização e comportamento pró-social.

Metodologia: As características únicas desta revisão meta-analítica incluem (a) critérios de inclusão de qualidade metodológica mais restritivos do que em meta-análises anteriores; (b) comparações transculturais; (c) estudos longitudinais para todos os desfechos, exceto a excitação fisiológica; d) Controlos estatísticos conservadores; e) Análises de múltiplos moderadores; e (f) análises de sensibilidade. Modelos sociocognitivos e diferenças culturais entre o Japão e os países ocidentais foram usados para gerar previsões baseadas em teoria.

Resultados: Metanálises produziram efeitos significativos para todas as 6 variáveis de desfecho. O padrão de resultados para diferentes desfechos e desenhos de pesquisa (experimental, transversal, longitudinal) se ajusta bem às previsões teóricas. As evidências sugerem fortemente que a exposição a videogames violentos é um fator de risco causal para o aumento do comportamento agressivo, cognição agressiva e afeto agressivo e para a diminuição da empatia e do comportamento pró-social. As análises moderadoras revelaram efeitos significativos no desenho da pesquisa, evidência fraca de diferenças culturais na suscetibilidade e tipo de efeitos de medição, e nenhuma evidência de diferenças de suscetibilidade entre os sexos. Os resultados de várias análises de sensibilidade revelaram que esses efeitos são robustos, com pouca evidência de viés de seleção (publicação).

Conclusão: A exposição excessiva a jogos violentos revelou ser um fator de risco para o aumento do comportamento agressivo, cognição agressiva e afeto agressivo, além do comportamento pró-social.

Referências bibliográficas:

Anderson CA, Shibuya A, Ihori N, Swing EL, Bushman BJ, Sakamoto A, Rothstein HR, Saleem M. Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review. Psychol Bull. 2010 Mar;136(2):151-73. doi: 10.1037/a0018251. PMID: 20192553.